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模拟飞行2020 40周年纪念版现已推出 Update11 (1.29.28.0) 发行说明

2024-05-03 01:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天,我们通过发布 Microsoft Flight Simulator 40 周年纪念版来庆祝激动人心的航空历史,这是这款备受喜爱的特许经营权的最先进版本。此更新中包含的众多功能中,有一架栩栩如生的客机,即空中客车 A310-300,以惊人的精确度呈现。

自 2006 年平台发布以来,40 周年纪念版还首次展示了直升机和滑翔机,它们的表现令人惊叹,栩栩如生。我们还推出了七款著名的历史飞机:1903 年的莱特飞行器、1915 年的柯蒂斯 JN-4 珍妮、1927 年的圣路易斯瑞安纽约精神、1935 年的道格拉斯 DC-3、美丽的 1937 年格鲁曼 G-21 鹅、 1947 Havilland DHC-2 Beaver 和著名的 1947 Hughes H-4 Hercules “云杉鹅”,这是有史以来最大的水上飞机和木制飞机。

我们还添加了四个经典机场,包括芝加哥的梅格斯机场,这是 Microsoft Flight Simulator 特许经营权的传统主场机场。

这是庆祝航空历史的令人难以置信的激动人心的更新,引入了飞行动力学和模拟方面的重大技术进步,并展示了两种新型飞机(滑翔机和直升机) - 所有这些都是为了取悦我们的社区并展示飞行的美丽和快感!

综上所述,微软模拟飞行 40 周年纪念版提供以下全新内容:

1 架逼真的空中客车 A310 客机

2 架直升机和 14 个直升机场

2 个滑翔机和 15 个滑翔机机场

7 架著名的历史飞机,包括 Hughes H-4 Hercules(也称为 Spruce Goose)

4个经典商业机场

24 个来自特许经营历史的经典任务

测试您的驾驶技能,以应对在无动力滑翔机中驾驶热气流、在密集的城市景观上空控制旋翼飞机、改进的实时大气模拟以及在动态和充满活力的世界中实时天气的挑战。创建飞往地球上任何地方的飞行计划。与我们一起庆祝 Microsoft Flight Simulator 40 周年纪念版屡获殊荣的特许经营权,其中包含跨越航空历史的全新功能、飞机和内容。天空在召唤!

立即查看 Microsoft Flight Simulator 40 周年纪念版,作为现有玩家的免费更新提供。对于新手来说,40 周年纪念版是进入该系列的完美切入点。

Microsoft Flight Simulator 40 周年纪念版适用于 Xbox Series X|S 和带有 Xbox Game Pass、PC Game Pass、Windows 和 Steam 的 PC,以及通过 Xbox Cloud Gaming 在 Xbox One 和受支持的手机、平板电脑和低规格 PC 上.

发布说明 1.29.28.0

如果您在 PC 上玩游戏,社区文件夹中的过期包可能会对游戏的性能和行为产生意想不到的影响。

如果您遇到稳定性问题或加载时间过长,请在重新启动游戏之前将您的社区包移动到另一个文件夹。

所有版本 - 如何维护和更新 Microsoft Flight Simulator 150

40周年纪念版内容

2022 年 11 月是 Microsoft Flight Simulator 特许经营权 40 周年。为了庆祝,这个版本包括:

7 款经典飞机:

1903 年莱特传单

1915 年柯蒂斯 JN-4 珍妮

1927 年 Ryan NYP 圣路易斯精神

1935 年道格拉斯 DC-3

1937 年格鲁曼 G-21 鹅

1947 年哈维兰 DHC-2 海狸

1947 休斯 H-4 大力神

2架直升机:

吉巴尔卡布里 G2

贝尔 407

2 架滑翔机/滑翔机:

DG 航空 LS8-18

DG-1001E 新

1 架逼真的客机:

空客 A310-300

4个标志性机场:

香港启德

芝加哥的梅格斯球场

朱莉安娜公主国际在圣马丁岛

首飞机场,小鹰号

来自以前的飞行模拟器游戏的 24 项经典活动:

小鹰号的第一次飞行

圣胡安岛跑

1918 年美国第一条航空邮件路线

阿留申货运运行

大峡谷风景游

横贯大陆速度记录

地狱伸展,1918

查尔斯·林德伯格,纽约到巴黎

夏威夷假期

盲目飞越海峡

梅格斯场

云杉鹅

罗马-那不勒斯航空公司

锡特卡方法

季风

加勒比登陆

黄昏的香港

威美亚峡谷

拉什莫尔山

月光下的迈阿密

旧金山日落

门登霍尔冰川之旅

1950 年:边疆航空公司

阿拉斯加水上飞机飞行员

7 个新的滑翔机教程任务:

飞机

绞盘发射训练

绞盘启动培训,高级

基本处理

滑行着陆

热识别

岭翱翔

新的功能

实时流量已更新为各种生活质量修复(详情如下)

为 DX12 实施了新的内存碎片整理系统,以限制 VRAM 的最大化

菜单中默认启用新的 Dpad / 键盘箭头导航辅助功能(替代光标)

AMD FSR2 图形选项现在可用于 PC

Title 现在在 PC 上支持的 NVIDIA 显卡上支持新的 NVIDIA 技术,例如 DLSS3(包括帧生成器)和 Reflex。我们还添加了对 2 种 DLSS 模式超分辨率的支持:自动和 DLAA

改进的大气模拟,重点关注热量和 CFD 的一般调整

我们在游戏中为启用 CFD 的飞机添加了新的 CFD 气流显示可视化(可在辅助下访问并且可以映射到按钮/键)

可以通过天气面板切换 3D 热可视化

Back to fly 功能的新映射,包括根据飞机情况和当前高度(低于 1000 英尺、5000 英尺和 10 000 英尺)的高度增益,允许在各种情况下快速调整您的飞行。如果您不想在降落后重新开始飞行,在滑翔机运行期间非常有用

一般错误修复

修复了标题中的几个崩溃问题

正在进行的性能优化工作,包括世界地图中的光标改进

修复了使用 DX12 时驾驶舱屏幕上的图形伪影

修复了彩虹的损坏渲染

当存在横向不平衡时,重心 (CG) 不再显示在限制之外

修复了无法正常工作的切换着陆/VFR/副驾驶视图命令

修复了在 flight_model.cfg 文件中根本没有定义轮子时飞机不规则地飞向空中的问题

修复了加载 SimObjects 的 FLT 文件时燃料接头设置上的一个错误

显示在调试窗口中添加的发动机燃烧状态

在 PC 上以全屏模式启动标题时,现在可以正确应用 HDR10

改进了 HDR 屏幕上的透明 UI 可读性

修复了当多显示器处于活动状态时道路交通消失的情况

屏幕阅读器辅助功能的各种修复和改进

导航/交通

当 Copilot 仅管理 ATC 通信时,它将不再请求推送服务

修复了一些 ILS 未对齐的情况;一些缺失的程序现在在 sim 中

修复了在制定 VFR 飞行计划并在另一个机场着陆时 ATC 在错误机场的问题

对于缺少导航无线电的飞机,现在可以使用 COM 无线电启用 ATC UI

在初始爬升之前,现场交通飞机不再在低空转身并飞越机场

向空中交通添加离场程序

修复了实时交通飞机在世界地图中始终使用同一条跑道的问题

我们现在正在使用飞行计划来插入实时交通飞机的位置

固定实时交通巡航高度

在为实时交通选择跑道之前应用风向信息

修复了加载带有 BGL navdata 删除标志的 navdata 包可能导致 ident 搜索和其他 navdata 查找失败的问题

修复了一个问题,即包含导航数据的覆盖包加载与先前加载的包相同的设施 ICAO 将无法更改设施的 QMID,并且会收到“与 ICAO 索引列表认为的 QMID 不同的设施”错误

修复了 ATC 用于实时交通飞机的错误呼号

修复了游戏中在极端高度巡航的实时交通飞机

修复了现场交通飞机卡在机场中心的问题

天气

每 10 分钟添加一次 Metar 插值,以避免雾霾出现过于突然

在有大量可用 Metars 的区域更好地处理 Metars

新数据到达时适当的时间衰减超过 1 分钟

晴朗的天空预设现在已清除所有云

太阳圆盘不再透过厚厚的云层可见(不影响整体照明条件)

活动

默认情况下,在所有现有的丛林旅行中不再激活在行程结束时的自动加油(可以通过 RefuelOnLegStart 设置)

“翼指挥官”成就现在可以通过 1000 飞行小时解锁

飞机一般的

修复了导致莫尔斯音在某些飞机上无法正常工作的问题

修复了 VNAV 按钮出现在同一飞机上的 2 个玻璃驾驶舱时无法正确同步的问题

修复了在桥下飞行时我们可能会出现相机故障的一些场景

修复了单击并手动拖动缩放滑块不会更改所有相机选项(Cockpit、External 和 Showcase)中的缩放级别的情况

为转子声音添加了转子索引和默认 RTPC

无法为 NAV3 和 NAV4 设置 NAVX_SOUND

添加了一个参数以防止在启用 AP 时禁用模板 ASOBO_HANDLING_RudderTrim_Template

将 PctPressurePerPump 参数添加到 Modular Fuelsystem 的手动泵中,使其仅提供最大压力的一部分

添加了电动发动机

修复了某些飞机上 VS 旋钮上的反向 PITCH_INCREMENT

添加了 KEY_SPOILERS_INC/KEY_SPOILERS_DEC 键,可对扰流板进行增量控制

添加了 KEY_PROP_LOCK_SET/TOGGLE/ON/OFF 可以在螺旋桨处于低速时将其锁定到位。与 simvar SIMVAR_PROP_LOCK 匹配

将 ADF1 中存在的密钥添加到 ADF2

为模块化燃料系统增加了一个选项,允许燃料箱产生自己的压力

修复了导致 ASOBO_HANDLING_Spoilers_Template 模板错误地将百分比值解释为度数的问题

修复了将飞机的轮子设置为 0 压缩或半径可能导致坠机的情况

修复了 SIMVAR_PLANE_TOUCHDOWN simvar,以确保它们适用于水上着陆

修复了 KEY_MIXTURE_SET_BEST 的行为,以确保它更准确地设置最佳混合

除非使用重量和平衡滑块设置,否则燃料不再重置为 0

如果 SimConnect 调用 flightSave,现在可以编辑巡航高度

将仅存在于 NAV1/2 的键添加到 NAV3/4

更正了模板 ASOBO_INSTRUMENT_Needle_Altimeter_SubTemplate 以允许覆盖使用的单位

在 ASOBO_GT_Material_Emissive_Code 模板中添加了 INTERCEPT_INTERACTIONS 参数,以确保任何屏幕都可以轻松拦截点击,以防止它们与屏幕内的元素交互

从帮助菜单中停用结冰时,结冰滑块不再影响飞机机身和窗户

填充活塞发动机气缸摩擦和扭矩的调试变量

在 CFD 模拟中平滑地面法线和地面位置,使地面效果更平滑

热模拟现在模拟地面坡度方向。暴露在阳光下的斜坡接收更多热量

CFD 模拟中的地面效应现在可以考虑物体、直升机停机坪、屋顶……

CFD 模拟现在支持倾斜地面自动调整地面效果到倾斜表面

为 PID 选择重置模式的新系统。适用于 Cessna 172 的俯仰和滚动

改进了基于地热的热气流,以更好地平衡上升气流和下降气流

修复了在高负载下获取高程数据时拥有多个活动 Bing 地图图形可能导致 CTD 的问题

G1000 NXi

修复了 GPS SimVar 'GPS WP DISTANCE' 在随机 Direct To 中显示为 0 的问题

更正了出发页面上的“到达”标签

修复了启用 ALT CAP 自动驾驶模式时 VNAV PATH 布防的问题

修复了清单评估期间错误突出显示的区域

塞斯纳 172 天鹰 G1000

添加了新系统以选择 PID 的重置模式。应用于俯仰和滚动

失速速度比应有的速度慢 10 节

暗星

改进的驾驶舱照明和磨损

比奇空中国王 350i

修复了 AP/Disc 栏行为的视觉问题

飞行设计 CTLS

修复了负襟翼设置

世界

修复了西班牙 LEAD 和 LEMB 之间的一个高程洞

固定汽车尺寸并改变汽车密度,以适应停车场的低设置

飞机场

修复了 TFFJ 通往 10 号跑道的路径中的树木

AFB 有旧名称,现在是 KCOF Patrick SFB

修复了 N47 和 O03 之间的地形尖峰

修复了汽车在 KMCO 穿过滑行道的情况

修复了 CAJ3 机场周围地形的海拔问题

将 Caslnuovo Don Bosco 机场的 ICAO 更改为 LILF

修复了桑托斯将军城西北部的地形问题

修复了 MMMX 错过的建筑物

修复了 9TE6 跑道上的信标

在 57D 的跑道上固定信标

修复了jetway更新太慢的场景

修复了 KDEN 的 Lod 问题

修复了 LEMD 的建筑问题

EGLL 的 2 号和 5 号航站楼固定

拆除 EHAM 滑行道上的建筑物

固定 YCOP 名称和位置

修复了巴布亚新几内亚的一些错误机场代码

固定道路车辆出现在 KLAX 跑道上

外围设备

新支持的设备:

添加了 Turtlebeach VelocityOne Flightstick 支持(PC 和 Xbox)

在 PC 和 Xbox 上添加 Honeycomb Alpha Flight Controls XPC 支持

在 PC 上添加了 Honeycomb Charlie 踏板支持

添加了 Pro Flight Trainer Puma X 支持

添加了 Thrustmaster TCA Sidestick X 支持(PC 和 Xbox)

添加了 Thrustmaster MFD Cougar 支持

新预设

添加了专用的直升机游戏手柄预设

添加了专用的滑翔机游戏手柄预设

添加了专用的 Thrustmaster T16000M 直升机预设

添加了专用的 Thrustmaster TCA Flightstick X 直升机预设

添加了专用的 Thrustmaster T.A320 直升机预设

添加了专用的 Thrustmaster HOTAS One 直升机预设 (Xbox)

添加了专用的 Turtlebeach VelocityOne Flightitck 直升机预设 (Xbox)

添加了专用的罗技 Extreme 3D Pro 直升机预设

新控件

添加了专用的直升机输入

添加了一个输入来触发 Back to Fly 功能

添加数字输入以增加和减少扰流板

添加了一个输入来切换水镇流器

添加了一个输入以在滑翔机中释放牵引飞机

添加了等离子控制输入

添加了 mac 就绪设置输入

添加了用于切换 CFD 的输入

添加了一个输入来切换热显示

添加了一个输入来打开或关闭可变计声音

添加了一些缺失的 ADF2 输入

各种外围修复

Devmode 输入现在可重新映射和本地化

修复了使用无人机相机时无法缩放 VFR 地图的错误

修复了浏览固定摄像机时切换起落架的错误

虚拟现实

修复 VR 默认面板开启位置

在 VR 中打开的工具栏面板在切换到普通模式时不再打开

飞行面板窗口位置现在在从工具栏关闭和重新打开后保存

使用倾斜显示器修复渲染问题

修复了 Raycast 未与主菜单中的光标对齐的问题

SDK

重要提示:从 SU11 开始,我们对 SimObject(飞机)类型的资产组中的允许文件添加了一些限制,单击此处了解更多信息 19关于允许或不允许哪些文件。

请注意,尽管文档说您不必手动编辑定义文件来引用您想要放入 simobject 资产组的额外文件(文档将更新为正式发布)。

修复了 SDK 安装程序中的进度文本

在 SDK 安装程序中添加了对 3D Studio Max 2023 的支持

在 3dsmax 的多重导出器选项中固定的相对路径

修复了使用相同模型进行两个矢量放置时的崩溃

开发模式

DevSupport 的链接已添加到 DevMode 栏

如果构建是 beta 版本,现在使用 DevMode 打开“在线文档”会打开“飞行”在线文档

天气调试:新的开发人员调试窗口,用于显示和调试详细的天气数据

添加了新的“飞机数据”调试窗口

尝试添加新项目时编辑器不再崩溃

视觉效果编辑器

Alt+LeftClick 现在可以正确地破坏效果数据中的链接,不仅在图表刷新之前可见

SimVar 节点检查器上的单位下拉菜单现在足够高,可以在过滤器下方显示单位列表

BezierCurve 节点有一个 Loop 参数,用于在输入超出曲线点的边界时包裹曲线的采样

SimConnect

现在可以请求仅知道其 ICAO 的 Vor、Ndb 或航路点。如果发生冲突,API 将返回一个可能性列表

现在可以在请求航路点时请求 ICAO、REGION 和 IS_TERMINAL_WPT

现在可以在使用 NavData API 请求 APPROACH LEG 时请求 FIX_LLA、ARC_CENTER_FIX_LLA 和 ORIGIN_LLA。也可以在请求 ROUTE 时请求 NEXT_LLA 和 PREV_LLA

现在可以在使用 NavData API 请求 VOR 和 NDB 时请求 ICAO 和 REGION

模拟变量

AUTOPILOT AVAILABLE 现在返回正确的值(始终返回 1)

添加了涡轮发动机推力效率损失、涡轮发动机燃料效率损失、涡轮发动机 N1 损失和涡轮发动机冷却效率损失 simvar,以帮助模拟涡轮发动机引气效率损失和机械磨损/故障

风景编辑

添加更好的方法来直接在其属性窗口中编辑滑行标志。查看官方文档以获取更多信息

尝试添加新项目时编辑器不再崩溃

修复了“Gizmo”窗口中的 Gizmo 缩放值未正确更新的问题

添加了直升机停机坪开始版

改进了开发相机对对象的对焦

修复了打开项目时不刷新的多边形

固定材质按钮

修复了调整大矩形围裙大小时的小偏移

固定矩形围裙拾取

显示带有多个网格的矢量放置警告

改进的多边形拾取

为 LightPreset “direction” 和 “direction2” 向量添加了助手

VASI/PAPI 在第一次生成时更好的放置

修复了不被隧道或排除多边形隐藏的车辆

现在它在更换模型时重置显示名称

添加选项““禁用 TIN 颜色校正”

修复了调试 OSM 特征点和 OSM 电源线调试

修复了调试地形

修复了删除导航命令从自己的包中删除导航数据的情况

固定 Gizmo 比例轴

修复了大型独立项目网格在移动时消失的问题

固定资产选择器在材质/场景编辑器中打开后立即关闭

飞机编辑

修复了相机标签中的“传送到相机”和“保存并重新加载”和“相机保存”按钮

飞机配置文件中添加了新参数

增加了对负襟翼负阻力的支持。为 CTSL 调整负阻力

添加了新参数 recip_stop_min_acceleration" 用于我们完全停止螺旋桨的最小加速度。默认为 2.0

填充气缸摩擦和扭矩的调试变量

调试轮现在分别显示纵向和横向摩擦力

添加 legacy_fm_only 选项以允许飞机制造商强制使用传统飞行模型

现在强制写入所需的参数

修复了索引参数移动、复制、添加和删除的错误

关于 float3 参数的 UI/UX 改进

固定撤消/重做;添加了索引参数的最小大小;固定复制相机 GUID

固定油箱和站负载调试可视化

固定参数标签

修复了 lift_coef_aoa_table 参数的显示

在engines.cfg 中添加了歧管压力设置(manifold_pressure_correction_by_rpm;manifold_pressure_min)

现在根据飞机编辑器中 cfg 中的数据显示正确的燃料部分

在飞机编辑器中添加了将 ICAO 发动机类型设置为“无”的选项

在飞机编辑器中添加了对数组中具有相同名称的多个数据的支持(参见参数“Junction”中的“选项”)

在飞机编辑器中为直升机和滑翔机添加了新参数

项目编辑

项目编辑器中提供了新的 Bundle/Pack 对象,请查看官方文档以获取更多信息

修复了丛林旅行保存行为,以防您在同一个包裹中有多个丛林旅行

包生成器现在自动在“ContentInfo\ContentHistory.json”中列出机场、POI 和任务

从以前编译的资产组中删除文件时,时间戳现在可以正确更新

修复了材料检查器消息“正在从库 'L' 编辑材料 'M'”,它现在显示“正在从包 'P' 编辑材料 'M'”

删除了“更新包/组名称”按钮,而是在输入或失去焦点时进行更新

为项目编辑器中的许多连续弹出窗口添加了“后退/下一个”流程

修复在项目“另存为”期间未正确复制某些元数据和发行说明

修复缩略图在检查器中绘制之前未加载到项目中,修复潜在问题

每次更改导出模式时,“导出和构建”窗口不再调整大小

“删除过滤器”窗口现在在第一次打开时正确调整大小

更改发行说明版本的输入整数不再在每次字符更改时失去焦点

添加新的发行说明版本现在选择它

在更改发行说明版本时使用撤消/重做现在保持当前版本处于选中状态

发行说明选项卡中的输入整数现在可以防止用户输入不相关的值

修复了“构建和导出”从未选择的包中复制或添加文件到 .zip 存档的问题

修复了 BGL、任务和视觉效果资产组的源路径,当在项目中添加多个相同类型的包/资产组时可能导致错误

Post Build/Export 用户协议窗口现在可以在首次出现时正确调整大小

在 Marketplace 的“世界”类别中添加了“直升机场”部分

导入项目功能将现有包或捆绑包/包导入当前项目。查看官方文档以获取更多信息

修复了清理包编辑器中正在使用某些文件的包时崩溃的问题

修复了清理刚刚在项目编辑器中重命名的包时的崩溃

在丛林旅行中添加了选项以在行程开始时启用/禁用自动加油

打包工具

修复了具有超过 9 个模型附件的模型的编译错误

如果源文件中存在重复动画,glTF 编译现在会失败

包裹订购工具的改进

当基础模型中存在重复动画时,子模型合并现在也会失败

通过包生成器编译空材料库时,已删除误导性时间戳错误消息

WASM

在 wasm 环境中使用的 SimConnect_AISetAircraftFlightPlan 和 SimConnect_AICreateEnrouteATCAircraft,现在链接到工作文件夹

现在可以通过 Wasm 发出 HTTPS 请求。有关更多信息,请参阅文档

设置 2D 自定义 LLA 现在使用大地水准面参考

现在通过 Visual Studio 在发布模式下编译时默认强制优化 Wasm 模块

编译时间性能改进,在飞机首次加载时转化为更快的加载时间

修复了使用 WASM 中的 gauge_calculator_code_precompile 和 execute_calculator_code 时潜在的内存损坏问题



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